Por @Alvy — 4 de Diciembre de 2012

Este proyecto medio artístico medio videojuego tiene su origen en el mítico Lunar Lander de Atari, un juego vectorial que Atari lanzó en 1979 en el que había que hacer alunizar una cápsula en un rocoso paisaje bajo unas condiciones de simulación de la gravedad, el impulso de los motores y la inercia bastante realistas – al menos para la capacidad de las CPU de la época (un 6502 para más señas).

Ahora Seb Lee-Deslisle ha creado Lunar Lander Trails, que es el mismo juego conectado a unos adaptadores que dibujan físicamente las trayectorias de los jugadores sobre un enorme panel. El resultado es un intrincado dibujo de trayectorias de todo tipo, y un montón de gente alucinada en el Museo de la ciencia de Dublín, que es donde está instalado.

Del mismo autor tenemos mapas de muertes en gigantescos paisajes de mundos de ficción o un póster de cómo pasarse el Super Mario Brothers 3 en 11 minutos.

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