Por @Alvy — 5 de junio de 2005
En el suplemento Ariadna de El Mundo de hoy domingo cuentan en una nota titulada Vendo «Jedi» con experiencia cómo hay gente que vende objetos y jugadores virtuales a cambio de dinero real, en juegos de rol multijugador masivos:
El máximo vendedor de piezas de oro para World of Warcraft se embolsó más de 20.000 euros mediante subastas de esta moneda virtual, que se vende a unos 40 céntimos el lote de 50 (...) El negocio está creciento tanto que ya se habla de «talleres» clandestinos en el tercer mundo con trabajadores que se dedican exclusivamente a crear personajes poderosos y encontrar objetos valioss que vender luego a los jugadores del primer mundo. El primer taller detectado, Black Snow estaba situado en México (...)Lo de los talleres en el tercer mundo muestra hasta qué punto las economías reales y virtuales pueden llegar a estar entrelazadas, y cómo puede haber deficiencias en los sistemas y puntos de interconexión.
Todo esto me recordó también una antigua viñeta en Mad, de Sergio Aragonés, en la que unos padres veían como el niño se pasaba el día jugando a la consola e imaginaban «futuros trabajos» para él en el periódico: «Rescatador de Princesas, 10.000 dólares mensuales», «Eliminador de Marcianos Invasores, 500.000 al año». Pues lo mismo.
- Blogshares: de lo virtual a lo real, hace dos años la gente ya hacía transacciones de este estilo, dinero virtual y propiedades en juegos convertidos en dinero real.