Por @Alvy — 19 de junio de 2020

Conciertos para consolas: la música y efectos de sonido de los videojuegos transcritos como partituras

En Console Concertos, una página del sitio para aprender música SoundSlice, se recopilan decenas de efectos musicales y melodías de videojuegos clásicos. Hay muchos de ellos: Zelda, Pac-Man, Donkey Kong, Super Mario Bros, Sonic The Hedgehog, Mega Man 2, Metroid…

La particularidad es que están transcritos como partituras musicales, con líneas para cada uno de los instrumentos y efectos: bajo, melodía, armonía… Visitando las páginas completas de cada tonadilla se puede además comparar la versión grabada (original) con la del sonido digital al reinterpretar la partitura. También se puede variar la velocidad, ver las pistas por separado y cambiar su apariencia, transponerlas y demás.

Lo más interesante es quizá cómo con paciencia –y supongo que algo del código original– han conseguido extraer incluso los más mínimos detalles de algunos de los juegos, no sólo la melodía principal: soniditos tan identificables como «vida extra», «game over» o incluso el «completado de líneas» de Tetris.

(Vía Adrian Holovaty.)

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