Mikael Hvidtfeldt Christensen de Syntopia explica en un excelente artículo titulado Path Tracing 3D Fractals algunas cuestiones y ejemplos sobre la técnica del ray-tracing o trazado de rayos para generar imágenes por ordenador empleando fractales a modo de ejemplo.
Entre las diversas técnicas para lograr mayor realismo se incluye la difusión de la luz, la utilización de un path tracer para «disparar rayos» desde la cámara, diferentes tipos de muestreo… También cuenta algo sobre cómo generar cielos realistas e imágenes con diversos tipos de iluminación, tanto desde el punto de vista teórico como de programación.
Christensen por último aplica todos estos conocimientos a los fractales, donde estas técnicas se enfrentan al reto de conseguir una imagen fiable píxel por píxel pero a la vez con un número de cálculos que entre dentro de lo razonable, dada la infinitud de este tipo de construcciones matemáticas.
Una aventura preciosa a nivel artístico, matemático y de programación se mire como se mire.