Por @Alvy — 26 de julio de 2020
Esta simulación de fluidos en WebGL es una de esas páginas para perder el tiempo jugando con los botones: se pueden variar todo tipo de detalles y ver cómo se comportan, pulsando el botón Random Splats. Está creada por PavelDoGreat.
El autor dice que se inspiró en un capítulo de detalladas explicaciones sobre sus matemáticas y programación obra de Mark J. Harris de la Univesidad de Carolina del Norte en Chapel Hill.
Se trata de un método para crear una simulación de fluidos rápida y estable que corra completamente en la GPU. En el texto se explican las matemáticas y la dinámica de fluidos necesarias para entenderlo, así como las técnicas para realizar la simulación en la GPU.
El código completo está en Github: WebGL-Fluid-Simulation donde se puede descargar para aprender, modificar y ampliar.
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