Por @Wicho — 20 de febrero de 2019

Galaxy Quest, propuesta por el equipo Pillars of creation, formado por Almudena Martín, Jose Luis Martin-Oar y Juan Martinez, Rosa Narváez y Iñaki Úcar, ha sido la aplicación ganadora de la categoría Mejor uso de la ciencia del hackatón Space Apps Challenge de 2018 de la NASA.

La idea de la app es que los usuarios vayan ayudando a procesar datos del Hubble –y en el futuro también podrían hacer lo propio con los del James Webb– pero disfrazando todo de juego. Así, Galaxy Quest une aspectos de «gamificación» y de ciencia ciudadana para que quienes la utilicen vayan entrenando sin darse cuenta redes neurales que tienen como misión identificar elementos que salen en estas imágenes.

Algunas pantallas de Galaxy Quest
Algunas pantallas de Galaxy Quest

Lo malo es que por ahora sólo es una idea. Pero si alguien tiene la financiación para ejecutarla seguro que el equipo estará encantado de oírlo.

Con más de 18.000 participantes que crearon 1.375 proyectos la edición de 2018 es la séptima de Space Apps Challenge; la de 2019 ya calienta motores.

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