Por @Alvy — 22 de Julio de 2026

Este set de LEGO de Expediente X está ahí fuera, con ovnis, Mulder y Scully incluidos

El nuevo Set de Lego The X-Files #21369 recrea las escenas más icónicas de la famosa* serie de ciencia ficción y misterio de los 90 que popularizó la conspiranoia: ovnis, hombrecillos grises y el famoso despacho con Mulder y Scully con su póster «Quiero creer». Hasta está El fumador por ahí (aunque sin cigarro, que esto es para niños).

El set, que Lego lleva un año preparando, recrea en un diorama de dos niveles tanto el bosque con el ovni que abduce a la gente como el laboratorio-despacho, repleto de referencias y detalles para los aficionados. Como es habitual en la colección «Ideas», está pensado más como pieza de exposición que como juguete tradicional. Consta de 1.478 piezas y saldrá a la venta por 199,99 euros.

Este set de LEGO de Expediente X está ahí fuera, con ovnis, Mulder y Scully incluidos

Estará a la venta a partir del 1 de agosto para los del club de acceso anticipado (LEGO Insiders) y el 4 de agosto de 2026 para el resto de los mortales. Del 1 al 10 llevará un «regalo extra» para poner en el laboratorio. Eso sí, no sé yo si va a ser un set demasiado viejuno que atraiga a la generación Z, milénicos y otros jovenzuelos, porque aunque mítica la serie puede que no haya calado tanto entre las nuevas generaciones. (Habrá que repasarla.)

Parece que Lego sigue apostando por sets dirigidos a los adultos nostálgicos, quizá porque son los que tienen pasta para dedicarle a estas tontunas, pero si nos fijamos en algunos de los últimos lanzamientos, como Los Goonies, E.T., Tiburón, Solo en casa o (la más moderna, aunque retro) Stranger Things, se ve por donde van los tiros.

Shut up and take my money!!!

(Vía BrickSet. ¡Gracias, Juan, por la pista!)

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* Expediente X alcanzó el puesto #4 en la votación entre los lectores de las mejores series geeks hace dos décadas.

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Por @Alvy — 22 de Julio de 2026

Diseñar relojes puede ser todo un ejercicio de imaginación y buen gusto, como demuestra esta colección

Esta colección de diseños de relojes digitales de Lev Miseri contiene visualizaciones de relojes peculiares, ingeniosos y de extravagante pero resultón diseño. Los hay analógicos, digitales y mediopensionistas, demostrando que hay tantas formas de marcar el tiempo como ideas puedan pasársele a un diseñador por la cabeza.

Haciendo clic sobre cada uno de ellos se amplían a pantalla completa y se pueden favoritear con el corazoncito, así que como ajustar a la hora deseada para ver cuál es el efecto; también se pueden acelerar, haciendo pasar el tiempo a entre ×1 y ×50 veces el ritmo normal.

Todos los relojes son de código abierto, y junto a los nombres de los autores y autoras hay un enlace al código, que normalmente es una combinación de JavaScript/CSS. Algunos son un código bastante sencillo pero otros tienen enrevesadas rutinas para dibujar formas geométricas, manecillas, marcas de tiempo (y calendario) y otros detalles. Ideal para aprender.

Pequeñas maravillas para admirar, que bien merecen dedicarles un rato.

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Por @Alvy — 21 de Julio de 2026

Nuevo número de «Lva²», la revista de divulgación matemática, ya disponible en línea de forma gratuita

Ya está en línea el número de julio de 2026 de Lva², la revista de divulgación matemática. Se puede ver en Google Drive o descargar como un PDF completo, de 144 páginas. Además de eso, tiene una web de acompañamiento donde puede leerse artículo por artículo.

En Lva² los autores colaboran de forma desinteresada y todo se publica bajo una licencia libre (CC)-by-nc-sa. En este número hay ocho artículos además de las soluciones a los problemas problemas propuestos en números anteriores.

Los temas de este primer número son todos estos (enlaces a los PDFs):

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Por @Alvy — 21 de Julio de 2026

Un simulador de aeropuerto para poner a prueba los nervios organizando aviones en el cielo

Este simulador de vuelo, creado por Lisa Apunen, se llama Airport Simulator y es tan simple que cualquier aprende a jugar nada más ponerlo en marcha. Basta con ir trazando líneas para guiar a los aviones que se acercan al aeropuerto, haciendo que lleguen hasta las pistas de aterrizaje. Pero, ¡ojo! Se trata de evitar colisiones en vuelo, porque inexplicablemente todos vuelan a la misma altitud, así que mejor espaciarlos.

Hay algunas precauciones que tomar: las pistas tienen dos sentidos, pero una marca indica por qué lado deben aterrizar. También conviene evitar que sus trayectorias se crucen, al menos si están próximos a hacerlo en el mismo momento; jugar un poco alargando o recortando las curvas es la mejor idea. Aparte de eso los ¡ding! ¡ding! indican que los vuelos han llegado a su destino tras hacer el rodaje hasta la terminal. Y hay aviones que despegan, pero están en gris y no me ha parecido que sean un problema.

El panel muestra algunas estadísticas sobre el número de aviones despachados, el ritmo y el tiempo transcurrido. El objetivo es resistir todo el tiempo posible, cueste lo que cueste.

Aunque al principio todo empieza con bastante relajación y calma, con el paso de los minutos la cosa se va complicando. Al poco es fácil encontrarse con un auténtico ovillo de trayectorias difíciles de seguir. Es fácil acabar más «apagando fuegos» de trayectorias en las que los aviones están a punto de chocar que otra cosa. Queda claro que ser controlador aéreo no es tan fácil como parecía. En la tabla de récords he visto que el usuario que más ha aguantado ha estado casi 50 minutos aterrizando 600 y pico aviones, así que… ahí hay un reto que superar.

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